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适用角色与上手难度
🎯 学习产出: 掌握原型设计方法,能用一次性代码快速验证状态模型和 UI 方向
🚀 AI 能力提升: 设计验证、快速迭代
prototype
预计阅读时间: 4 分钟一次性原型。原型是回答一个问题的临时代码——问题决定形状。这是主流程步骤 2 的绕道,但任何设计问题难以在纸上决定时都可以用。
概述
两个分支产出完全不同的东西,选错分支浪费整个原型:
问题真正模糊且用户不在时,默认选更匹配周边代码的分支(后端模块 → 逻辑;页面/组件 → UI),并在原型顶部声明这个假设。
日常使用
实战:六条规则
- 从第一天就是临时的,并明确标注。代码放在实际使用位置附近(上下文明显),但命名让人一眼看出是原型不是生产代码。UI 原型遵守项目现有路由约定,不发明新的顶层结构
- 容易运行。UI 原型从项目任务运行器的一个命令启动(
pnpm <name>、python <path>);逻辑演示是双击就开的单个 HTML 文件。启动不需要思考 - 默认无持久化。状态在内存里。持久化是原型要检查的东西,不是它该依赖的。问题明确涉及数据库就用临时 DB 或本地文件,命名带 "PROTOTYPE, wipe me"
- 跳过打磨。不写测试,错误处理只到能跑的程度,不写抽象。重点是快速学到东西
- 暴露状态。每个动作后(逻辑)或每次变体切换后(UI),打印或渲染完整相关状态让用户看到变化
- 完成后归档。验证过的决策折进真实代码;原型本身作为 primary source 提交到
prototype/<name>分支(远离 main),在实现 issue 上留指向分支的上下文指针;答案(结论 + 它解决的问题)也记录在 issue 或 commit 里。main 分支只保留验证过的决策
Tip
"一次性"是约束代码怎么写,不是承诺要销毁它——答案折进真实代码,原型本身保留在分支上作为一手来源。
与其它技能的关系
- 主流程位置:
/handoff出去 → 新会话/prototype→/handoff把学到的带回来 - 决策载体:原型产生的状态机/reducer/schema 片段可内联进
/to-spec的规格或/to-tickets的票据 - wayfinder:Prototype 类型的票据用它解决

